(1) AP 3a: Learning Analytics – Konzeption und Umsetzung
AP 3a zielt auf den Aufbau und die iterative Weiterentwicklung einer technischen Infrastruktur für Learning Analytics, die eine evidenzbasierte Unterstützung für Studierende, Lehrende und Studienverantwortliche ermöglicht. Die untenstehende Abbildung veranschaulicht die zugrunde liegende Datenarchitektur im KNIGHT-Projekt: Durch die Integration unterschiedlicher Quellsysteme wie Moodle, Zoom oder VR-Plattformen, eine zentrale Datenspeicherung und den Einsatz von Visualisierungstools wie Grafana wird ein kontinuierlicher Feedbackprozess realisiert.
LA-Infrastruktur: Im Rahmen der LA-Infrastruktur werden…
- lernbezogene Daten aus verschiedenen Quellen wie Moodle und VR erfasst, zentral gespeichert und ganzheitlich analysiert
- auf Basis von gesammelten Daten Rückmeldungen an die Lernenden gegeben
- die Wirksamkeit dieser Feedbacks auf Lernprozesse, Engagement und Motivation empirisch untersucht
Abbildung 1: Datenfluss und Feedback-Mechanismus der LA-Infrastruktur
Digital Educational Mirror:
Einsatz des Excalibur-Plugins in Lehrveranstaltungen der Mathematik und Logistik. Bietet datengestütztes Feedback für Studierende zu ihrem Lernverhalten.
Alternative Umsetzung auf Basis von Grafana zur Überwindung technischer Limitierungen (z. B. Update-Intervalle, Visualisierungsoptionen).
Abbildung 2: Excalibur – Studierendenansicht (Video Analytics, WiSe 2024/25)
Digital Educational Lecture Cockpit
Für Lehrende bietet das Lecture Cockpit aggregierte Nutzungsdaten und Visualisierungen zur datenbasierten Steuerung der Lehre.
Umgesetzt in Excalibur, mit geplanter Weiterentwicklung über Grafana-Dashboards.
Abbildung 3: Excalibur – Lehrendenansicht (Lecture Cockpit, WiSe 2024/25)
Digitaler Assistent zur Interaktionsanalyse
Analyse von VR-Interaktionen zur Unterstützung personalisierter Lernprozesse:
- Erfassung und Analyse von Interaktionen in VR: Augenbewegungen, Gestik, Mimik, räumliche Nähe und Sprachverhalten
- Adaptive Unterstützung individueller Lernprozesse und sozialer Gruppeninteraktionen
- Einsatz von VIPAs (Virtuellen Intelligenten Pädagogischen Agenten)
Abbildung 4: VIPA-Simulation in einer kollaborativen VR-Umgebung
Verantwortlich für AP 3a:
- Prof. Dr. Dieter Uckelmann
- Dr. Sunita Hirsch
- Dr. Tatyana Podgayetskaya
- Dr. Salam Traboulsi
- Miguel Alejandro Munoz Gil
- Dr. Muddsair Sharif
Publikationen für AP 3a:
- Hirsch, S. & Uckelmann, D. (2024). Effective Feedback Systems in Learning Analytics. In: ITHET, IEEE. DOI: 10.1109/ITHET61869.2024.10837632
- Hirsch, S., Uckelmann, D. & Podgayetskaya, T. (eingereicht). Understanding the Acceptance of Learning Analytics: The Role of Motivational and Self-Regulatory Factors.Journal of Technical Education (JOTED)
- Hirsch, S., Traboulsi, S., & Uckelmann, D. (2025). Theory-based design of AI-driven virtual training systems. Artificial Intelligence in Education and Training (AIET), Springer Nature
- Hirsch, S., & Uckelmann, D. (in process). Conditions for the Successful Implementation of Learning Analytics in Higher Education. In: Auer & May (Eds.), 2025 Yearbook, Springer
- Hirsch, S., Uckelmann, D., & Sharif, M. (2025). Monitoring of Higher Education Dashboards. In: Springer Volume „Advanced Technology and the University of the Future“