... | ... | @@ -50,7 +50,7 @@ In der Regel wird ein Erscheinungsbild für die Szene als appearanceMember in da |
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_Ein Gebäude in zwei Erscheinungsbildern: links mit Materialbeschreibung, rechts mit Textur_
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Hier das Beispiel zum Download: [appearence_examples.zip](uploads/a6aca634774d47f331c751d7ee0fb99e/appearence_examples.zip)
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Hier das Beispiel zum Download: [appearence_examples.zip](blob/master/Kap%204/appearence_examples.zip)
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### 4.4.2 X3D Material
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Das Modell für die Beschreibung eines X3D-Materials stammt aus den Standards X3D und COLLADA. Ein solches Material besteht aus einer Farbe sowie verschiedenen Eigenschaften aus der Computergrafik, die das Verhalten der Oberfläche gegenüber einer Lichtquelle simulieren und den 3D-Effekt für den Betrachter erzeugen.
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