... | @@ -28,11 +28,11 @@ _Einfaches Gebäude in den Detailstufen LoD 0 bis LoD 4_ |
... | @@ -28,11 +28,11 @@ _Einfaches Gebäude in den Detailstufen LoD 0 bis LoD 4_ |
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Für dieses einfache Gebäude stehen Beispieldaten zur Verfügung:
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Für dieses einfache Gebäude stehen Beispieldaten zur Verfügung:
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* [TWINHOUSE_LOD0](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Kap%204/TWINHOUSE_LOD0.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD0](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Buch-3D-Stadtmodelle/Kap-4/TWINHOUSE_LOD0.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD1](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Kap%204/TWINHOUSE_LOD1.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD1](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Buch-3D-Stadtmodelle/Kap-4/TWINHOUSE_LOD1.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD2](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Kap%204/TWINHOUSE_LOD2.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD2](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Buch-3D-Stadtmodelle/Kap-4/TWINHOUSE_LOD2.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD3](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Kap%204/TWINHOUSE_LOD3.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD3](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Buch-3D-Stadtmodelle/Kap-4/TWINHOUSE_LOD3.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD4](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Kap%204/TWINHOUSE_LOD4.gml)
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* [TWINHOUSE_LOD4](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Buch-3D-Stadtmodelle/Kap-4/TWINHOUSE_LOD4.gml)
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## zu Kap 4.4 Erscheinungsbild: Das Appearance-Modul
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## zu Kap 4.4 Erscheinungsbild: Das Appearance-Modul
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... | @@ -50,7 +50,7 @@ In der Regel wird ein Erscheinungsbild für die Szene als appearanceMember in da |
... | @@ -50,7 +50,7 @@ In der Regel wird ein Erscheinungsbild für die Szene als appearanceMember in da |
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_Ein Gebäude in zwei Erscheinungsbildern: links mit Materialbeschreibung, rechts mit Textur_
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_Ein Gebäude in zwei Erscheinungsbildern: links mit Materialbeschreibung, rechts mit Textur_
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Hier das Beispiel zum Download: [appearence_examples.zip](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Kap%204/appearence_examples.zip)
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Hier das Beispiel zum Download: [appearence_examples.zip](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Buch-3D-Stadtmodelle/Kap-4/appearence_examples.zip)
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### 4.4.2 X3D Material
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### 4.4.2 X3D Material
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Das Modell für die Beschreibung eines X3D-Materials stammt aus den Standards X3D und COLLADA. Ein solches Material besteht aus einer Farbe sowie verschiedenen Eigenschaften aus der Computergrafik, die das Verhalten der Oberfläche gegenüber einer Lichtquelle simulieren und den 3D-Effekt für den Betrachter erzeugen.
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Das Modell für die Beschreibung eines X3D-Materials stammt aus den Standards X3D und COLLADA. Ein solches Material besteht aus einer Farbe sowie verschiedenen Eigenschaften aus der Computergrafik, die das Verhalten der Oberfläche gegenüber einer Lichtquelle simulieren und den 3D-Effekt für den Betrachter erzeugen.
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... | @@ -70,7 +70,7 @@ _UML Klassendiagramm für Texturen_ |
... | @@ -70,7 +70,7 @@ _UML Klassendiagramm für Texturen_ |
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_Mit Hilfe einer parametrisierten Textur werden Gebäudeoberflächen virtuell mit Fotos beklebt (Gebäudemodell und Fotos: (c) Stadtvermessungsamt Stuttgart)_
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_Mit Hilfe einer parametrisierten Textur werden Gebäudeoberflächen virtuell mit Fotos beklebt (Gebäudemodell und Fotos: (c) Stadtvermessungsamt Stuttgart)_
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Beispiel mit parametrisierten Texturen: [Parametrisierte_Texturen.zip](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Kap%204/Parametrisierte_Texturen.zip)
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Beispiel mit parametrisierten Texturen: [Parametrisierte_Texturen.zip](https://transfer.hft-stuttgart.de/gitlab/coors/3d-stadtmodelle/-/blob/master/Buch-3D-Stadtmodelle/Kap-4/Parametrisierte_Texturen.zip)
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## zu Kap 4.5 Die Module in CityGML
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## zu Kap 4.5 Die Module in CityGML
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