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CityGML ein Anwendungsprofil von GML ist, werden für den Aufbau des Modells Geometrien aus GML verwendet. Gegenüber dem vollen GML gibt es in CityGML jedoch noch ganz erhebliche Einschränkungen für das Geometriemodell. Einen schnellen Überblick gibt die folgende UML Übersicht:
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CityGML ein Anwendungsprofil von GML ist, werden für den Aufbau des Modells Geometrien aus GML verwendet. Gegenüber dem vollen GML gibt es in CityGML jedoch noch ganz erhebliche Einschränkungen für das Geometriemodell. Einen schnellen Überblick gibt die folgende UML Übersicht:
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![Abb-4.3](uploads/e66edeaa3fdb6d58c53cf324b7b84087/Abb-4.3.png "UML Übersicht über die in CityGML verwendbare GML-Geometrieklassen")
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![Abb-4.3](uploads/e66edeaa3fdb6d58c53cf324b7b84087/Abb-4.3.png "UML Übersicht über die in CityGML verwendbare GML-Geometrieklassen")
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_UML Übersicht über die in CityGML verwendbare GML-Geometrieklassen_
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_UML Übersicht über die in CityGML verwendbare GML-Geometrieklassen_
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... | @@ -14,16 +15,16 @@ _UML Übersicht über die in CityGML verwendbare GML-Geometrieklassen_ |
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Als Alternative zu expliziten Geometrien für jedes einzelne Objekt bietet CityGML die Möglichkeit, einmal definierte Prototypen durch Referenzen vielfach zu verwenden. Dies bietet sich immer dann an, wenn gleichartige Objekte wiederholt eingebaut werden müssen; also überall dort, wo wir in einer zweidimensionalen Karte Symbole verwenden würden: für Vegetationsobjekte wie Bäume und Büsche, Objekte der Stadtmöblierung wie Verkehrsampeln und Straßenlaternen bis zur Möblierung von Räumen mit Tische und Stühlen.
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Als Alternative zu expliziten Geometrien für jedes einzelne Objekt bietet CityGML die Möglichkeit, einmal definierte Prototypen durch Referenzen vielfach zu verwenden. Dies bietet sich immer dann an, wenn gleichartige Objekte wiederholt eingebaut werden müssen; also überall dort, wo wir in einer zweidimensionalen Karte Symbole verwenden würden: für Vegetationsobjekte wie Bäume und Büsche, Objekte der Stadtmöblierung wie Verkehrsampeln und Straßenlaternen bis zur Möblierung von Räumen mit Tische und Stühlen.
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![Abb-4.4](uploads/1d40e6faf3b39fc01d05bafcdf131594/Abb-4.4.png "Implizite Geometrien mit Skalierung")
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![Abb-4.4](uploads/1d40e6faf3b39fc01d05bafcdf131594/Abb-4.4.png "Implizite Geometrien mit Skalierung")
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_Implizite Geometrien mit Skalierung_
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_Implizite Geometrien mit Skalierung_
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Diese Innenstadtszene steht als Beispieldatensatz zum Download zur Verfügung: [Implizite_Geometrien.zip](uploads/b5b64b9b22764fbb284ce32655ead8d2/Implizite_Geometrien.zip)
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Diese Innenstadtszene steht als Beispieldatensatz zum Download zur Verfügung: [Implizite_Geometrien.zip](uploads/b5b64b9b22764fbb284ce32655ead8d2/Implizite_Geometrien.zip)
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## zu Kap 4.3 Levels of Detail
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## zu Kap 4.3 Levels of Detail
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Eines der wichtigsten Prinzipien in CityGML ist die Unterscheidung verschiedener Detaillierungsgrade des Modells, der Levels of Detail, kurz LOD genannt. Das LOD-Konzept unterscheidet fünf Stufen der Detaillierung in der Darstellung eines Objekts, die auch alle in einem Modell enthalten sein dürfen. Mit zunehmendem Detaillierungsgrad kommen optionale Bestandteile wie geometrische Feinheiten, Innen- oder Außenausstattung, Tür- und Fensteröffnungen bis hin zu Innenräumen und deren Ausstattung hinzu.
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Eines der wichtigsten Prinzipien in CityGML ist die Unterscheidung verschiedener Detaillierungsgrade des Modells, der Levels of Detail, kurz LOD genannt. Das LOD-Konzept unterscheidet fünf Stufen der Detaillierung in der Darstellung eines Objekts, die auch alle in einem Modell enthalten sein dürfen. Mit zunehmendem Detaillierungsgrad kommen optionale Bestandteile wie geometrische Feinheiten, Innen- oder Außenausstattung, Tür- und Fensteröffnungen bis hin zu Innenräumen und deren Ausstattung hinzu.
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![Abb-4.53-e1461669781404](uploads/370bef2c68e1b48c3c06c4d10faa5776/Abb-4.53-e1461669781404.png)
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![Abb-4.5](uploads/629dfa12271f64e43e1ee6d9099e810b/Abb-4.5.png)
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_Einfaches Gebäude in den Detailstufen LOD 0 bis LOD 4_
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_Einfaches Gebäude in den Detailstufen LOD 0 bis LOD 4_
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