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  • Kap 8: Vegetation

Kap 8: Vegetation · Changes

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Update Kap 8: Vegetation authored Feb 10, 2022 by Koukofikis's avatar Koukofikis
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DE/Buch-3D-Stadtmodelle/Kap-8:-Vegetation.md
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...@@ -9,8 +9,6 @@ _Klassendiagramm für den VegetationObjectType_ ...@@ -9,8 +9,6 @@ _Klassendiagramm für den VegetationObjectType_
_PlantCover und SolitaryVegetationObjects im Praxisbeispiel Paderborn_ _PlantCover und SolitaryVegetationObjects im Praxisbeispiel Paderborn_
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## 8.2 Flächendeckende Vegetation ## 8.2 Flächendeckende Vegetation
Die geometrische Repräsentation von PlantCover-Objekten beginnt erst in LOD1 und ist für alle Levels of Detail gleich. Es können wahlweise MultiSurface-Geometrien oder Solid-Elemente verwendet und in den verschiedenen LOD unterschiedliche Repräsentationen angelegt werden. Die geometrische Repräsentation von PlantCover-Objekten beginnt erst in LOD1 und ist für alle Levels of Detail gleich. Es können wahlweise MultiSurface-Geometrien oder Solid-Elemente verwendet und in den verschiedenen LOD unterschiedliche Repräsentationen angelegt werden.
...@@ -18,8 +16,6 @@ Abb_8_4 ...@@ -18,8 +16,6 @@ Abb_8_4
Klassendiagramm für den PlantCoverType Klassendiagramm für den PlantCoverType
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## 8.3 Praxisbeispiel: Erzeugung eines flächendeckenden Vegetationsmodells aus dem DLM ## 8.3 Praxisbeispiel: Erzeugung eines flächendeckenden Vegetationsmodells aus dem DLM
Als Ausgangsmaterial für die Erzeugung eines flächenhaften Vegetationsmodells für ländliche Bereiche wird hier das Digitale Landschaftsmodell „Basis-DLM (AAA)“ des Bundesamtes für Kartographie und Geodäsie (BKG) eingesetzt. Das Modell ist in thematische Ebenen gegliedert, die zusammengehörige Objektarten bündeln. Das Thema Vegetation enthält raumbezogene Objekte wie land- und forstwirtschaftliche Nutzflächen und Vegetationsflächen wie z.B. Wald, Gehölz und Heide. Als Ausgangsmaterial für die Erzeugung eines flächenhaften Vegetationsmodells für ländliche Bereiche wird hier das Digitale Landschaftsmodell „Basis-DLM (AAA)“ des Bundesamtes für Kartographie und Geodäsie (BKG) eingesetzt. Das Modell ist in thematische Ebenen gegliedert, die zusammengehörige Objektarten bündeln. Das Thema Vegetation enthält raumbezogene Objekte wie land- und forstwirtschaftliche Nutzflächen und Vegetationsflächen wie z.B. Wald, Gehölz und Heide.
...@@ -40,8 +36,6 @@ Darstellung der Vegetationskörper in ArcScene ...@@ -40,8 +36,6 @@ Darstellung der Vegetationskörper in ArcScene
Download Beispieldatensatz aus dem Praxisbeispiel Paderborn: Beispieldaten_PlantCover.zip Download Beispieldatensatz aus dem Praxisbeispiel Paderborn: Beispieldaten_PlantCover.zip
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## 8.4 Einzelne Vegetationsobjekte ## 8.4 Einzelne Vegetationsobjekte
Elemente der Klasse SolitaryVegetationObject sind für einzelne, nicht flächendeckende Objekte gedacht. Die Codeliste des Standards für das Attribut class umfasst Ausdrücke für Gebüsche und Strauchwerk, Gras, Farne, Laub- und Nadelbäume, Klettergewächse und Wasserpflanzen; alternativ schlägt der Standard Codes für niedrigen, mittelhohen oder hohen Bewuchs vor. Neben der üblichen geometrischen Modellierung ist es möglich einzelne Pflanzenobjekte auch über eine implizite Geometrie zu modellieren. In diesem Fall existiert ein Prototyp auf den referenziert wird und im Modell werden Position, Größe und Ausrichtung über eine Transformationsmatrix angegeben. Elemente der Klasse SolitaryVegetationObject sind für einzelne, nicht flächendeckende Objekte gedacht. Die Codeliste des Standards für das Attribut class umfasst Ausdrücke für Gebüsche und Strauchwerk, Gras, Farne, Laub- und Nadelbäume, Klettergewächse und Wasserpflanzen; alternativ schlägt der Standard Codes für niedrigen, mittelhohen oder hohen Bewuchs vor. Neben der üblichen geometrischen Modellierung ist es möglich einzelne Pflanzenobjekte auch über eine implizite Geometrie zu modellieren. In diesem Fall existiert ein Prototyp auf den referenziert wird und im Modell werden Position, Größe und Ausrichtung über eine Transformationsmatrix angegeben.
...@@ -51,8 +45,6 @@ Das Klassendiagramm für den SolitaryVegetationObjectType ...@@ -51,8 +45,6 @@ Das Klassendiagramm für den SolitaryVegetationObjectType
Beispielbaum: Implicit_Tree.zip, Auszug aus Beispieldatensatz „CityGML_2.0_Test_Dataset_2012-04-23.zip, © Karl-Heinz Häfele, Research Center Karlsruhe, Insitute for Applied Computer Science. Beispielbaum: Implicit_Tree.zip, Auszug aus Beispieldatensatz „CityGML_2.0_Test_Dataset_2012-04-23.zip, © Karl-Heinz Häfele, Research Center Karlsruhe, Insitute for Applied Computer Science.
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## 8.5 Modellierung der Vegetation durch Fächergeometrie ## 8.5 Modellierung der Vegetation durch Fächergeometrie
Eine weit verbreitete Möglichkeit zur Darstellung von einzelnen Vegetationsobjekten ist die Verwendung von Texturen. Ein Baum kann z.B. durch ein einfaches Polygon dargestellt werden. Auf dem Polygon wird eine Textur aufgebracht, die ein Bild des Baumes zeigt. Der Anteil des Bildes, der nicht zum Baum gehört, wird transparent dargestellt. Eine weit verbreitete Möglichkeit zur Darstellung von einzelnen Vegetationsobjekten ist die Verwendung von Texturen. Ein Baum kann z.B. durch ein einfaches Polygon dargestellt werden. Auf dem Polygon wird eine Textur aufgebracht, die ein Bild des Baumes zeigt. Der Anteil des Bildes, der nicht zum Baum gehört, wird transparent dargestellt.
...@@ -60,16 +52,12 @@ Vier Polygone zur plastischeren Darstellung eines Baumes über Texturen. Links m ...@@ -60,16 +52,12 @@ Vier Polygone zur plastischeren Darstellung eines Baumes über Texturen. Links m
Vier Polygone zur plastischeren Darstellung eines Baumes über Texturen. Links mit Textur, rechts ohne Textur Vier Polygone zur plastischeren Darstellung eines Baumes über Texturen. Links mit Textur, rechts ohne Textur
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## 8.6 Modellierung von Bäumen durch analytische Geometrie ## 8.6 Modellierung von Bäumen durch analytische Geometrie
Mit Hilfe des an der HFT Stuttgart entwickelten Java-Programms TreeGenerator lassen sich Baummodelle in CityGML auf Basis von analytischer Geometrie erzeugen. Grundlage ist dabei eine Textdatei, in der ein eindeutiger Baum-Identifikator, die Baumhöhe, die Höhe des Stammes, der Kronendurchmesser, der Stammdurchmesser und die Lage des Baumes angegeben Mit Hilfe des an der HFT Stuttgart entwickelten Java-Programms TreeGenerator lassen sich Baummodelle in CityGML auf Basis von analytischer Geometrie erzeugen. Grundlage ist dabei eine Textdatei, in der ein eindeutiger Baum-Identifikator, die Baumhöhe, die Höhe des Stammes, der Kronendurchmesser, der Stammdurchmesser und die Lage des Baumes angegeben
werden. werden.
Modell eines Laub- und Nadelbaumes generiert mit dem Tree Generator: Trees_TreeGenerator.zip Modell eines Laub- und Nadelbaumes generiert mit dem Tree Generator: Trees_TreeGenerator.zip
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## 8.7 Praxisbeispiel: Erstellung eines Vegetationsmodells aus einem Baumkataster ## 8.7 Praxisbeispiel: Erstellung eines Vegetationsmodells aus einem Baumkataster
Ausgangsmaterial: Ausgangsmaterial:
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      • Kap 2.1 Teil 1 Gebäudemodell Lod 1
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